문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 달의 저편에서 만나요 (문단 편집) == 평가 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #19924D 32%, #BD232F 33%, #BD232F 67%, #005598 68%)" '''미소녀 게임 연말 시상식 수상 실적'''}}} || || {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] [include(틀:겟츄 미소녀게임 대상 종합)] [include(틀:겟츄 미소녀게임 대상 시나리오)] [include(틀:겟츄 미소녀게임 대상 뮤직)] [include(틀:월간 겟츄 투표)] [include(틀:모에 게임 어워드 주제가상)] [include(틀:모에 게임 어워드 월간상)] }}} || [include(틀:평가/미소녀 게임, game=달의 저편에서 만나요, vndb=24803, rate=8.26 (very good), eroge=27525, midmean=83 / 82, 5ch=318, rank1=9위, getchu=pc/2019_g_ranking, rank2=3위, moege=2019, prize=주제가상)] 앞선 톤웍의 작품들과 비교했을 때 뚜렷한 노선 전환이 이루어졌다. 스쿨 편에서 애프터 편으로 이어지는 본질적 골자는 남기면서도 처음으로 SF 요소를 도입하고 플레이타임을 상당히 줄이는 등 새로운 시도가 눈에 띈다. 특히 일부 메인 루트에서는 스릴러, [[나키게]] 전개를 선보이기도 했다. 전작들로 이미 확고한 매니아층이 형성되어 있음에도 안정적인 선택 대신 모험을 강행한 톤웍의 도전작으로서 꽤 성공적이라는 평가가 많다. 준수한 퀄리티의 원화,[* 캐릭터 디자인은 다소 호불호가 갈리지만 배경 원화는 대부분 좋은 평가를 받았다.] 본래 강점을 유감없이 발휘한 음악에 덧붙여 가장 중요한 시나리오 측면에서도 한층 보강되고 발전된 모습을 보여 호평을 받았다. 물론, 일부 톤웍 팬들은 노선 전환을 두고 '내가 톤웍에 바라던 것은 이런 게 아니다'와 같은 비판을 하기도 했지만, 팬들은 물론 기존 톤웍의 작품을 선호하지 않던 유저층 사이에서도 기존의 매너리즘에서 탈피하여 퀄리티 높은 스토리를 쓴 것에 반기는 쪽이 다수. 시놉시스와 작품 주제에 직접적으로 연관되어 설정과 스토리에 큰 축을 담당하는 루트는 토우카, 우구이스, 레인까지 셋이다. 반면, 메인 3인 이외의 루트는 기존 톤웍 작품들과 비교했을 때 분량이 다소 줄어든 것 외에는 큰 차이가 없다. 애프터 서브 히로인 3인은 그렇다 쳐도, 메인 히로인 포지션인 세이라까지 작품 주제와 별로 관련 없는 무난한 전개로 간 것은 아무래도 급격한 노선 전환으로 인한 기존 팬들의 반발을 어느정도 감안한 것으로 보인다. [[5ch 베스트 에로게]]에서 9위를 기록하였는데 해당 투표에서 전작 [[호시 오리 유메 미라이]]가 16위, [[은색, 아득히]]가 28위에 그치며 고전하였던 것을 감안하면 나름 선방한 편. [[겟츄 미소녀게임 대상]] 투표에서는 톤웍 게임 최초로 종합 TOP 3에 진입하였고, 시나리오와 뮤직 부문에서도 3위와 2위를 기록하며 좋은 성적을 거두었다. [[분류:달의 저편에서 만나요]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기